문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나인티 나인 나이츠 (문단 편집) == 특징 == [[마이크로소프트]]에서 하청을 내어 만든 초기출시작이니만큼 Xbox360의 성능을 과시하기 위한 경향이 강했으며, 그것은 '''[[진삼국무쌍]]을 능가하는 그래픽'''이 대표 세일즈포인트였다는 데서 알 수 있다. ~~캐릭터 모델링에는 이골이 난 한국이라~~ 미려한 디자인의 캐릭터들이 화제가 되었으며, 당시로선 CG급에 해당하는 폴리곤을 그대로 게임화면에 집어넣어 사람들을 훈훈하게 했다. 발매 당시 가장 ~~홍보~~화제가 된 것은 '''시체가 사라지지 않는다'''는 점으로, 시체는 물론이고 많이 뭉치면 멀쩡한 병사까지 투명해지는 일도 빈번한 무쌍 시리즈에 비하면 확실히 진일보한 그래픽 처리능력이었다. 더불어 각 캐릭터들의 광역필살기를 사용하면 한번에 최대 400킬 이상도 가능한 호쾌함을 보여주었다. 또한 플레이어블 캐릭터 6명 (+ 시크릿 1명) 의 플레이스타일이 완전히 다르다는 것도 무쌍 시리즈와의 차별점이었다. 무쌍 시리즈는 무기가 다를지언정 차지 패턴을 거의 100% 공유하고 있고 따라서 플레이도 비슷비슷해지지만, N3의 경우에는 공격형태나 기술들이 고유의 것으로 분리되어 있어 다른 감각으로 플레이하게 된다. 또한 표현가능한 오브젝트(적군)가 늘어난 만큼 기술 폭도 방대해져 한번 움직일 때 100명씩 써는 게 어렵지 않게 되었다. 말 그대로 무쌍이다. 그러나... 사실상 이 게임은 잘 봐줘도 평작 이상이라는 평가를 받기 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기